기사 (4,028건)
최영호 기자 | 2024-01-16 21:00
[Campus Creativity]
[일본 로컬 마케팅 이모저모 1] ‘그’ 지역 사람만 이해하는 광고
윤지원 대학생 기자 | 2024-01-16 00:00
[Campus Creativity]
광고로 유명한 박카스, “공감과 위로”로 소비자 반응 이끌어
김민지 인턴 기자 | 2024-01-16 00:00
[Campus Creativity]
[뉴트로와 리브랜딩] 옛 것이 곧 트렌드이다, 레트로의 전성기와 함께 ‘진로 이즈 백’
김예림 대학생 기자 | 2024-01-15 00:00
[Media & Streaming Service]
디즈니, 쇼핑 가능한 광고 형식 및 셀프 서비스 확장 발표
최영호 기자 | 2024-01-14 21:15
[Trend Watch]
FKA 트위그스, "캘빈클라인 광고가 금지된 이유를 이해할 수 없다"라며 항의하다
최영호 기자 | 2024-01-14 00:00
[Trend Watch]
Z세대, 스트리밍의 재정적 성공의 핵심
최영호 기자 | 2024-01-14 00:00
[Trend Watch]
캘빈클라인 광고, 너무 선정적이라는 이유로 금지되다
최영호 기자 | 2024-01-13 00:00
[Trend Watch]
2024년 소비자는 무엇을 찾고 있을까?
최영호 기자 | 2024-01-13 00:00
[Trend Watch]
AI 액티베이션 톱5 (ft. CES)
이지원 기자 | 2024-01-13 00:00
[Trend Watch]
콘텐츠 마케터가 가짜 뉴스에 대해 알아야 할 모든 것
최영호 기자 | 2024-01-12 00:00
[Campus Creativity]
가상 인간을 활용한 마케팅... 과연 성공적이기만 할까?
김민지 인턴 기자 | 2024-01-11 10:47
[AD & Communications]
2024년 PR이 직면하게 될 가장 큰 도전 과제
한수경 기자 | 2024-01-11 00:00
[Trend Watch]
소비자가 시간과 돈을 쓰는 방식을 재정의하는 2024년 트렌드
최승은 기자 | 2024-01-11 00:00
[Media & Streaming Service]
TVU Networks, 2023 동향 보고서 발표... 미디어 및 엔터테인먼트 산업 현황 보고
최영호 기자 | 2024-01-10 23:55
[Trend Watch]
[인포그래픽] 플랫폼별 비디오 게임 산업 수익의 50년
한수경 기자 | 2024-01-10 00:00
[Trend Watch]
Z세대는 가장 모험적이고 적극적인 디지털 참여자이다.
최승은 기자 | 2024-01-09 00:00
[Media & Streaming Service]
스트리밍 번들은 스트리밍 경험을 저하시키지 않는다
최영호 기자 | 2024-01-09 00:00
[AD & Communications]
건전한 파트너십이 요구된 2023년 광고산업... 경쟁 PT로 바라본 광고업계 주요 이슈
최영호 기자 | 2024-01-07 23:55
[Campus Creativity]
메타버스는 마케팅의 동아줄이 될 수 있을까?, 뉴미디어 플랫폼을 활용한 브랜딩
장영주 대학생 기자 | 2024-01-07 00:00