기사 (31건)
[광고회사 근무수칙]
[광고회사 근무수칙] 25.골드러시, 진짜 승자는?
하인즈 베커 칼럼니스트 | 2025-06-30 09:40
[Media & Streaming Service]
BBC, 미국 웹사이트에 유료 구독 모델 도입… “글로벌 확장 위한 새로운 수익 기반”
최영호 기자 | 2025-06-30 00:00
[Academy & Association]
부산국제마케팅광고제, 올해부터 출품 유료화로 자생력 강화한다
채성숙 기자 | 2024-02-21 10:54
[Academy & Association]
“세상을 바꾼 창조적 솔루션을 찾습니다” 2024 부산국제마케팅광고제 출품 접수 시작
최승은 기자 | 2024-02-01 00:00
[비마이프렌즈의 팬덤 이야기]
팬덤 비즈니스의 윈윈을 이끌어낼 라이브 스트리밍의 가능성
비마이프렌즈 | 2023-12-27 00:00
[AD & Communications]
2024년 전 세계 리테일 미디어 광고비, 1,417억 달러에 달할 것
최영호 기자 | 2023-10-21 00:00
[Digital Now]
PC게임과 콘솔게임이 광고 채널의 판도를 뒤바꾼다
최승은 기자 | 2023-10-11 09:01
[마케팅, 데이터로 봄]
AI 추천 시스템을 통한 목표 전환수 개선 사례: 미디어/언론사
비즈스프링 | 2023-09-20 00:00
[이달의 브랜드]
[이달의브랜드] 스포티파이: 재생의 재미를 발견하다
비마이비 | 2023-08-02 00:00
[서울라이터즈 레터]
일론 머스크랑 주커버그, 싸우면 누가 이길까?
서울라이터 칼럼니스트 | 2023-07-11 00:00
[Trend Watch]
[인포그래픽] 뉴욕 타임스가 돈 버는 법
한수경 기자 | 2023-04-04 00:00
[Agency]
플레이디, 올인원 마케팅 솔루션 ‘All it’ 출시
최승은 기자 | 2023-02-24 09:15
채성숙 기자 | 2022-12-30 11:38
[Campus Creativity]
다양한 형태로 고도화된 아이돌 산업과 차별화된 KPOP
이정민 대학생 기자 | 2022-08-14 08:57
[Digital Now]
비마이프렌즈, CJ서 224억 투자 유치... 크리에이터 이코노미 글로벌 리더십 가속화
최영호 기자 | 2022-05-10 09:54
[Digital Now]
아이언소스, 틸팅포인트와 미디에이션 파트너십 연장 체결
신성수 기자 | 2022-05-06 09:24
[Trend Watch]
[인포그래픽] 워들의 급속한 성장
최영호 기자 | 2022-02-13 00:00
신성수 기자 | 2022-02-09 00:00
[Digital Now]
아이언소스, '2022년 게임 업계에서 주목해야 할 6가지 트렌드' 선정
신성수 기자 | 2022-01-21 10:04
[Campus Creativity]
애플의 ATT, 그리고 페이스북
이윤정 대학생 기자 | 2021-06-05 15:50