기사 (101건)
[Creativity]
[해외 크리에이티브] 십대 자녀를 위해 크리스마스 트리 아래에 전화기를 놓는 건 어떨까?
최영호 기자 | 2024-11-26 00:00
최영호 기자 | 2024-08-24 00:00
[AD & Communications]
전 세계 게임 시장, 1,840억 달러 규모... 그러나 광고주 지출은 미미한 수준
최영호 기자 | 2024-08-03 00:00
[Academy & Association]
서울과기대 창업지원단, 예창패·초창패 기업 지원 ‘선순환’ 만든다
최영호 기자 | 2024-04-27 09:23
[비마이프렌즈의 팬덤 이야기]
IP 기반 비즈니스, 확장성을 통해 이루어가는 수익 다양화
비마이프렌즈 | 2024-03-27 00:00
[Campus Creativity]
[일본 로컬마케팅 이모저모 2] 소멸 위기 지방도시, 운송 회사 메타버스 도전기
윤지원 대학생 기자 | 2024-01-26 00:00
[비마이프렌즈의 팬덤 이야기]
팬덤 비즈니스의 윈윈을 이끌어낼 라이브 스트리밍의 가능성
비마이프렌즈 | 2023-12-27 00:00
[데이터로 수다떨기]
2024년, 본격적인 “실체의 체감” 시대로 진입
박경하 | 2023-12-19 00:00
[Digital Now]
유튜브, 2023년 국내 인기 동영상 및 크리에이터 결산 발표
최승은 기자 | 2023-12-11 08:43
[이달의 브랜드]
[이달의브랜드] 코오롱스포츠: 브랜드가 자연을 바라볼 때
비마이비 | 2023-12-03 00:00
[AD & Communications]
2023년 글로벌 광고 및 마케팅 지출, 5.3% 성장에 그칠 듯
최영호 기자 | 2023-10-15 23:50
[Academy & Association]
부산국제마케팅광고제 컨퍼런스 개최, 글로벌 마케팅·광고·디지털 콘텐츠 분야 리더 한자리에
신성수 기자 | 2023-08-17 16:32
[Digital Now]
비스테이지,고객사 맞춤 브랜딩 강화... ’브랜드 커스텀’ 기능 대폭 업그레이드
최승은 기자 | 2023-08-09 09:26
[Digital Now]
비스테이지,실시간 양방향 팬덤 소통 지원하는 ‘비스테이지 팝’신기능 출시
최승은 기자 | 2023-07-25 09:19
신성수 기자 | 2023-05-30 09:07
신성수 기자 | 2023-05-22 09:33
[Digital Now]
비마이프렌즈,미국e스포츠팀'센티널즈'의 팬덤 비즈니스 지원... 글로벌 사업 본격화
최승은 기자 | 2023-05-18 09:27
신성수 기자 | 2023-05-18 08:59
신성수 기자 | 2023-04-27 13:18
[Digital Now]
애드저스트, 금융 규제 샌드박스가 국내 핀테크 앱 활성화 불러와
최승은 기자 | 2023-04-27 08:45